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밥이되든 죽이되던 프로그래밍
[레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스]에 들어가며..
3D 물체를 자동으로 생성하는 AI를 구축하기 위해, 3D 월드 속에서 물체를 생성하고 속성을 부여하는 원리를 알고자 게임엔진 공부를 시작한다. 3D월드에서 실제 현실의 물리적 법칙을 어떻게 반영하는지에 중점적으로 공부를 하고자 한다. 따라서 이 책을 마치면 왠만한 3D월드와 오브젝트들은 완성하는 것을 목표로 한다. 책이 다루는 범위는 다음과 같다. - Unity edictor - C# programming - Animation - Vector Meth - Unity UI - Art - Design pattern - Network 책에 들어가기 앞선 retrO Youtube를 정주행하며, 미리 알고가면 좋을 Unity 게임엔진 개발 환경에 대해 이페이지에서 기술하면 좋을 것 같다. 책에서는 내용과 겹치는..
Game Engine/C#&Unity
2022. 4. 19. 22:06